Estás en las profundidades de una mina buscando oro. De pronto, el pico se rompe y la lámpara se apaga. ¡Fuiste víctima de un sabotaje! ¿Pero cuál de los jugadores es el Saboteador? ¿Encontrarás el oro antes de que el Saboteador lleve a cabo sus planes siniestros? Al finalizar tres rondas, el jugador que tenga más Pepitas de Oro será el ganador. >

CARACTERÍSTICAS.- Marca: Bureau.- Edicion: Familiar.- Tipo de juego: Estrategia.- Tipo: Independiente.- Idioma: Español.- Origen: Nacional.- Recomendado para edades de 8 años en adelante.- Cantidad de Jugadores: Para 3 a 10.- Medidas aproximadas del Juego: 10 cm x 3.5 cm x 14.5 cm - Ideal para amigos y familia. > Contiene:- 44 cartas de Recorrido- 27 cartas de Acción- 28 cartas de Pepitas de Oro- 11 cartas de Enano- 1 reglamento >

INSTRUCCIONES:En su turno un jugador solo puede usar una de sus cartas pero tiene tres opciones distintas. 1) Puede jugar una carta de túnel: Las cartas de túnel ayudan a completar el recorrido desde la carta de salida a la de destino. Siempre que colocamos una carta de túnel tiene que encajar con las cartas de túnel que ya están en juego y siempre tienen que ser colocadas junto al menos una carta de túnel en juego. Tampoco pueden colocarse apaisadas. 2) Puede jugar una carta de acción: Este tipo de cartas se juegan sobre el propio jugador o sobre cualquier otro. Hay cuatro tipos distintos: Las Cartas de herramienta rota impiden al jugador en cuestión colocar una carta de túnel mientras la tenga en juego. Hay tres tipos, pico roto, vagoneta rota y farolillo roto. El máximo de cartas de herramienta rota que puede tener un jugador son tres, y solo una de cada tipo. Las Cartas de reparar herramienta rota anulan una carta de herramienta rota. Hay cuatro tipos, reparar pico, reparar vagoneta, reparar farolillo y las dobles. Para que tenga efecto tiene que coincidir con la herramienta rota, en ese caso ambas cartas se descartan. Las cartas de reparación dobles solo se podrán usar sobre una única carta a reparar, así que tendrás que elegir. Las Cartas de derrumbe permiten descartar del tablero una carta de túnel. Se descarta despúes de usar. Las cartas de Mapa te permiten echar un vistazo a una de las cartas de destino. Se descarta despúes de usar. 3) Pasar turno: Cuando un jugador no puede o no quiere jugar su turno se descarta una carta que pondrá boca abajo en la pila de descartes. Si un jugador se queda sin cartas estará obligado a pasar. Después de jugar su carta el jugador roba una carta y le pasa al turno al siguiente. Los turnos siguen el sentido de las agujas del reloj. Si el mazo de robo se queda sin cartas ya no se podrán robar cartas. Final de una ronda: Cuando un jugador alcanza una carta de destino está se descubre, si contiene una piedra el juego continua pero si es un carta de tesoro la ronda termina. La ronda también termina en el caso de que todos los jugadores se hayan quedado sin cartas. Cuando la ronda finaliza se destapan los roles… Final de la Partida: El juego termina al finalizar la tercera ronda. Gana la partida quién haya acumulado más pepitas de oro a lo largo de las tres rondas. Si más de un jugador tiene el mismo número de pepitas pues ha habido un empate en la primera posición.