Fief Inglaterra

$317.412

Precio sin impuestos $262.323,97
$285.670,80 con Transferencia o depósito
Fecha de Salida en España: 10/06

Mecánicas de juego: Gestión dinástica y el camino hacia la Corona
La jugabilidad de Fief Inglaterra destaca por un enfoque de simulación geopolítica integral, donde cada participante toma las riendas del destino de una familia de Nobles en la Edad Media del Reino de Inglaterra. Las familias están compuestas por hombres y mujeres nobles que luchan de forma asimétrica por adquirir prestigiosos Títulos Reales y Eclesiásticos, los cuales otorgan los derechos políticos y los votos necesarios para elegir (o ser elegidos) como Rey o Reina soberana en el parlamento.

Para expandir el control territorial, cuando un jugador logra dominar todas las ciudades de una región específica que cuente con una Fortaleza, adquiere la capacidad legal de comprar el título de Lord de esa región para asignarlo a uno de sus Nobles. A partir de ese momento, la provincia se transforma oficialmente en un feudo y el Noble se convierte en su Lord legítimo, asegurando de inmediato 1 Punto de Victoria (PV) para su casa. Los hombres nobles pueden progresar en la jerarquía eclesiástica obteniendo cargos de Obispo o Arzobispo, mientras que las mujeres nobles pueden alzarse con el título de Abadesa para tomar el control de una Abadía. Cada uno de estos cargos eclesiásticos y de señorío suma un voto parlamentario vital para la aprobación de los Impuestos Reales y las elecciones monárquicas.

Tres fuerzas estratégicas: Poder político, militar y económico
El éxito en este juego de mesa moderno requiere un equilibrio milimétrico entre tres vectores de desarrollo que los jugadores deben gestionar de forma precisa en cada ronda:

Fuerza Política y Diplomacia: Se manifiesta a través del uso de matrimonios estratégicos para sellar pactos inquebrantables entre familias, la concesión de títulos a lores y damas, y la convocatoria formal del parlamento para legislar e imponer tributos.

Fuerza Económica e Ingresos: Los jugadores perciben riquezas continuas de las ciudades, los Molinos y las Abadías que controlen activamente. Además, los Nobles con títulos de Lord o cargos Eclesiásticos pueden cobrar impuestos directos en sus feudos. El oro recaudado es un recurso versátil que se reinvierte en reclutar tropas, erigir Fortalezas, comprar Molinos, adquirir nuevos títulos o ejecutar sobornos tácticos a otros jugadores.

Fuerza Militar y Conquista: El control de las ciudades se consolida físicamente mediante la ocupación de tropas. El sistema militar exige la leva y gestión de ejércitos compuestos por caballeros, sargentos, arqueros y ballesteros, complementados con la fuerza destructiva de máquinas de asedio como bombardas y trebuchets. Cuando las tropas de dos o más familias coinciden en una misma urbe, se desencadena una batalla inmediata por el control del enclave.

Las calamidades del reino y condiciones de victoria
La estabilidad de los ducados se ve constantemente amenazada por un mazo de eventos climáticos e históricos que introducen un alto grado de dinamismo y realismo. La vida en el reino se complicará drásticamente debido a la aparición de calamidades como el mal tiempo, que arruina las cosechas, desata el hambre y suprime los ingresos de molinos y abadías provocando revueltas populares. A esto se suma la devastación de la peste negra, capaz de diezmar ejércitos enteros y asesinar a tus señores más valiosos, y las incursiones de las invasiones vikingas, que destruyen castillos, ciudades y reliquias desprotegidas si no se cuenta con una guarnición militar adecuada.

El desenlace de la partida se resuelve mediante una ajustada carrera por los puntos de victoria. El juego termina de forma inmediata bajo dos escenarios estrictos: cuando un jugador en solitario alcanza los 3 PV a través de sus feudos, o cuando dos familias distintas, unidas formalmente bajo un lazo de matrimonio estratégico, consiguen acumular un total combinado de 4 PV, compartiendo la gloria del trono