Holanda 44 Deluxe

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Este osado plan ideado por el Mariscal de Campo Montgomery para apoderarse de los puentes más importantes de los Países Bajos tenía el objetivo de abrir el camino hacia Alemania. Sin embargo, los restos de varias divisiones alemanas maltrechas en el área fueron capaces de frenar la ofensiva y casi destruir totalmente la 1ª División Aerotransportada Británica. La ofensiva Aliada fue un fracaso estrepitoso.

En este juego, tendrás la oportunidad de cambiar la historia y estudiar la campaña en detalle. ¿Tuvieron alguna posibilidad de éxito? ¿Se podrían haber hecho las cosas de manera distinta? Todo depende de ti. Cada turno representa aproximadamente 8 horas. La mayoría de unidades son batallones, aunque muchas unidades alemanas tienen el tamaño de compañía.

El juego utiliza un sistema muy simple pero efectivo: mueve, combate y aprovisiona, el cual ha sido ampliamente desarrollado en otros títulos de la serie como Normandía ´44 y Ardenas ´44. En el juego se reflejan elementos tan importantes como el suministro, calidad de tropa, calidad de carros, apoyo de artillería y el control del mando. También se incluyen reglas especiales para saltos y suministros aerotransportados y la demolición y reparación de puentes. El juego cubre los primeros siete días críticos de la batalla con una partida de campaña de 20 turnos (unas 12 a 15 horas) y un escenario de torneo de 11 turnos (con unas 4 a 6 horas de duración).